viernes, 14 de marzo de 2014

¿QUÉ SIGNIFICAN LAS SIGLAS DE LAS TABLAS DE CLASIFICACIÓN INDIVIDUAL Y DE EQUIPOS?

Es esta entrada voy a explicar que significa cada sigla que aparece en las tablas de clasificación de los equipos y en la que aparecen las medias de los jugadores. Mucha gente sólo mira las primeras columnas, pero si entendemos que significan las demás, podemos analizar mejor cómo estamos jugando a nivel equipo y personal.
 
Voy a mostrar dos ejemplos de tablas de liga de cricket, donde están recuadrados en rojo las siglas que voy a explicar.
 
Empezaremos por la clasificación individual. Iré analizando de izquierda a derecha.
  • A.P.R.= ACIERTOS POR RONDA. Como bien sabemos en cada ronda un jugador tira 3 dardos. El A.P.R. calcula la cantidad de aciertos que hemos hecho en dicha ronda en una partida de Cricket. Pondré un ejemplo para entenderlo mejor. En nuestra primera tirada damos 20 sencillo, 20 sencillo, 20 sencillo. Como hemos hecho tres aciertos nuestro A.P.R. en esta primera ronda será de 3. Si en la siguiente ronda hacemos 19 triple, 18 sencillo, 18 sencillo, el A.P.R. en esa ronda será de 5, puesto que dar un triple cuenta como 3 aciertos. Pero se tiene que hacer la media con la ronda anterior, por lo que nuestro A.P.R. será de 3+5/2, es decir nuestro A.P.R. será de 4 hasta ese momento. Por lo tanto la fórmula general para calcular el A.P.R. total de la partida será: NºAciertos/NºRondas. Hay que dejar claro dos cosas: primero si nos queda un sencillo o dos luces (luces=aciertos) para cerrar un número de cricket y con un dardo le damos al triple (tres luces) para el A.P.R. sólo nos contaría como aciertos aquellas luces que nos quedaran hasta cerrar (cerrar=dar tres aciertos en un número) dicho número.  Segundo, los aciertos que ocasionan sumar en un número se suman de la misma manera que si estamos aún cerrándolo. Por lo tanto una persona que lleve 45 puntos porque ha dado 3 veces al 15, llevará un A.P.R. de tres al igual que una persona que haya dado 3 veces al 20, aunque este último lleve 60 puntos en su marcador. Por lo tanto, el número que aparece en la tabla de clasificación individual será la media de todos los A.P.R que hayamos hecho en todas las partidas que llevamos jugadas en la liga hasta el momento.
  • A.P.R.M=ACIERTOS POR RONDA MEDIA. Este dato nos proporciona la media de los A.P.R en la mitad de nuestras mejores partidas jugadas en la liga hasta dicho momento. Por ejemplo, llevamos dos partidos y jugamos en cada uno 6 partidas, por lo tanto tendríamos 12 A.P.R, que son por ejemplo: 2.4, 3.2, 2.7, 2.0, 3.6, 2.1, 2.5, 3.0, 2.9, 2.8, 2.7 y 3.2. Nuestro A.P.R. sería de (2.4+3.2+2.7+2.0+3.6+2.1+2.5+3.0+2.9+2.8+2.7+3.2)/12=2.76. En cambio para calcular el A.P.R.M. cogeríamos la mitad de las 12 partidas y calcularíamos su media, es decir: (3.6+3.2+2.9+2.8+2.7+2.7)/6=2.98.
          Hay que dejar claro que SIEMPRE el A.P.R.M. será MAYOR que el A.P.R.
 
  • JUGADOS. Es el número de partidas que llevas jugadas durante. Dependiendo del nivel de los equipos los partidos pueden constar de 9 partidas (también llamados sets), 11 ó 13 partidas. Un jugador no juega el total de dichas partidas puesto que al ser partidas donde participan solo 2 jugadores por equipo hay partidas donde dicho jugador no participa. Por lo tanto, de ese número de sets, un integrante del equipo juega la mitad, puesto que la última partida de cada partido (la del desempate en muchas ocasiones) la juegan los 4 integrantes del equipo, no contando para el A.P.R individual para hacer la media. Además los equipos constan en la mayoría de las ocasiones con más de 4 participantes, por lo que hay partidos que un jugador se "queda en el banquillo". Por último añadir, que en la mayoría de las ligas se pueden hacer cambios de jugadores, por lo que el número de partidas jugadas por cada jugador puede ser muy variable.

Ahora vamos a explicar la tabla, donde se encuentra la clasificación de los equipos en la liga.
 
 
 
Empezando desde la izquierda.
  • PRIMERA COLUMNA. Contiene por orden los números 1 hasta el 8 (este último número puede variar dependiendo del número de equipos en el grupo. Nunca puede ser inferior a 6). Siendo el 1 el primero de la liga y así sucesivamente. En dicha columna están ordenados los equipos por orden de clasificación en la liga.
  • SEGUNDA COLUMNA. En ésta aparecen los nombres de los equipos según el puesto que tienen en la liga.
  • TERCERA COLUMNA. Es la columna de los PUNTOS. El equipo que gana el partido se lleva 2 puntos, el que pierde 1 punto, y la penalización por no presentarte es de 0 puntos y un 9-0, 11-0 o 13-0, dependiendo del número de partidas, en el resultado del partido.
  • CUARTA COLUMNA. Esta columna nos da la información de los partidos que llevamos en la liga. Dicha columna se divide a su vez en 3 más.
      • La que pone una J, significa partidos que llevamos jugado en la liga.
      • La letra G, significa de esos partidos jugados los que hemos ganado
      • La letra P significa los que hemos perdido. Un partido no presentado se considera como perdido.
  • QUINTA COLUMNA. Ésta a su vez se divide en dos columnas más. 
      • A.P.R.T=ACIERTOS POR RONDA TOTAL. Es la media de todos los A.P.R. de todos los jugadores que componen un equipos. Es decir, si un equipo consta de 4 jugadores que tienen las siguientes A.P.R.: 2.4, 3.0, 2.7 y 2.6, el A.P.R.T sería de: (2.4+3.0+2.7+2.6)/4=2.675.
      • A.P.R.M.=ACIERTOS POR RONDA MEDIA. Se calcula de igual manera que el A.P.R.M. de un jugador individual pero cogiendo la mitad de las mejores partidas de cada jugador del equipo y haciendo la media con la del resto de sus compañeros.
  • SEXTA COLUMNA. Al igual que con las columnas anteriores se divide a su vez en tres más.
      • SG significa sets o partidas ganados en un partido.
      • SP significa sets o partidas perdidos en un partido. 
      • AV significa AVERAGE, que es la resta entre partidas ganadas menos las partidas. Este dato es muy importante puesto que en caso de empate a puntos al final de la liga de dos o varios equipos es este valor el que ocasiona el desempate. Es decir, el que tenga más alto este average queda por delante del otro, premiando el haber ganado los partidos más holgadamente o perdido los partidos por menos.

En próximas entradas explicaré las mismas siglas pero para las tablas de la liga de 501. Os anticipo que tienen muchas similitudes.

viernes, 21 de febrero de 2014

DIANA ELECTRÓNICA

En la actualidad las dianas electrónicas han sustituido a las dianas tradicionales en la mayoría de las competiciones de este deporte. Estas dianas trabajan con un sistema de los sensores que detectan el área donde un dardo aterriza, llamado comúnmente con araña. Estas áreas se han preprogramado con una cuenta correspondiente, la cual suma cada tirada en el marcador. Cuando un dardo golpea el tablero, un sensor se apaga y envía la información a una computadora simple unida a la diana. El ordenador también lleva la cuenta de cada dardo que tiramos y va sumando los puntos que conseguimos después de cada dardo lanzado. Afortunadamente, algunos fabricantes de dianas han podido combinar la robustez de un tablero convencional con las ventajas de la electrónica, permitiendo que los jugadores utilicen dardos con punta de acero con las ventajas de la anotación automática de las dianas electrónicas. Esto ha conducido a fabricantes electrónicos de dianas a intensificar la calidad de sus productos.
 
En la foto de la derecha, podemos ver una diana electrónica lowen, con la que actualmente se juega en la Liga FEDE. Como este deporte está en continuo progreso, cada día aparecen dianas nuevas que ofrezcan mejores prestaciones. En la actualidad se están introduciendo dianas con conexión a internet y con displays táctiles.
 
En posteriores entradas, explicaré el funcionamiento de esta diana lowen, además de los juegos que contiene y que significan las luces que tiene.



DIANA TRADICIONAL O "DE PELO"




La diana convencional o tradicional también se denomina de forma más común como diana de pelo. Esta forma de llamarlas se debe a que están fabricadas con pelos naturales. Antiguamente estos pelos eran de camello o de cerdo, denominados cerdas. En la actualidad estos materiales se ha ido cambiando por otro sintéticos, siendo las dianas más comunes las hechas con corcho y sisal. Al igual que con las dianas originales, con éstas se tienen que utilizar dardos con punta de acero (en la categoría puntas habrá más información sobre este tipo de punta). El sisal es un material fribroso de uso general en la fabricación de la cuerda. Cuando un dardo pincha en el corcho, estas fribras rellenan el agujero dejado por el dardo, ayudando a la sustentación cuando esté está clavado y rellenado el agujero una vez quitado el dardo. Gracias a esto no se produce ningún desperfecto y daño real, lo que significa que el tablero puede durar mucho más tiempo que si solo estuviese fabricada de corcho.


 
Otra parte de la diana es el alambre que rodea la diana y divide la misma en distintos sectores con diferentes puntuaciones, denominada araña (comúnmente la araña también se le denomina al conjunto de sensores que se encuentran en la diana que hacen entre otras cosas llevar la puntuación). Esta araña es sujetada a la diana mediante unas grapas. Estos alambres y grapas son unas de las causas principales del rebote del dardo, puesto que el dardo no se puede clavar en estas zonas. Una posible solución para evitar dicho rebote es el uso de puntas retractables, con un sistema anti-rebote, pero no del todo efectivo aunque si reduce el número de dardos que rebotan en la diana. Cuando las puntas de estos dardos golpean una araña o alambre, esta se mueve hacia atrás levemente y permite que el ímpetu del tiro empuje nuevamente al dardo dentro del tablero. Los fabricantes de dianas, por otra parte están proporcionando la solución insertando arañas y alambres mucho más finos en la diana. Las líneas de demarcación siguen siendo visibles, pero el problema de los rebotes se reduce notablemente.

DARDOS EN ESPAÑA




Los dardos en España han vuelto a resurgir hace poco, después de unos años de letargo. Nadie sabe cuando se introdujeron los dardos en nuestro país, si bien se puede suponer que más o menos, al mismo tiempo que el crecimiento del fútbol a través de la influencia de Inglaterra en la industria minera de Bilbao. El deporte cobró su mayor popularidad en las zonas costeras en los años 50 con la influencia de los bares de estilo inglés. A principios de los años 90 se calcula que existían entre 1.500 y 2.000 locales en España con dianas de cualquier tipo. En los últimos 10 años se han creado cerca de 10.000 nuevos clubes y cerca de 250.000 practicantes, sobre todo gracias a la máquina de dardos, que simplificó mucho el juego, ya que la diana electrónica lleva automáticamente la puntuación, sin necesidad de tener que usar papel y bolígrafo como en las dianas tradicionales o "de pelo".  La introducción de la maquina de dardos en España fue hace unos 15 años cuando los Estados Unidos se dieron cuenta del gran boom que existía en dardos tradicionales en nuestro país.



martes, 18 de febrero de 2014

PARTES DE UN DARDO

Aquí podemos ver un esquema de las partes que componen un dardo. En posteriores entradas, se definirán cada parte, para adecuarlo correctamente a tu tiro.
 

DARDOS EN ESTE SIGLO



Los dardos comenzaron su verdadero auge a principios de este siglo. El primer barril de metal se fabricó en Inglaterra en 1906. Antes los barriles estaban hechos de madera y duraban mucho menos. Con la tecnología moderna cada vez son más ligeros y más baratos. También fue un irlandés quien inventó la máquina de dardos electrónicos en 1960, si bien no tuvo mucho éxito en su tierra natal. Fue un empresario norteamericano quien en 1965 llevó la patente a EEUU y lo convirtió en lo que hoy es el deporte Nº 1 en número de participantes (junto con el baseball).


AVANZAMOS EN LA HISTORIA DE LOS DARDOS

 
 
 


Con el paso del tiempo, los dardos se fue convirtiendo en un juego de diversión que difícilmente se podía ocultar a la clase alta, y pronto dejaron su huella en ellos.
Entre las personas más destacadas se encontraba Enrique VIII que era un jugador compulsivo de este juego. Tanto era así, que en 1532 Ana Bolena le regaló un juego de dardos a su esposo. ¿Fue decapitada por ganar una partida a su marido Enrique VIII?.


Más tarde, en 1620 los Padres Pilgrinos (Irlanda) viajaron a América y se cuenta que durante la travesía practicaban el juego de dardos para pasar el rato. Seguramente fue aquí cuando el juego de dardos desembarcó y se extendió por América. En Irlanda e incluso en Inglaterra, el deporte se extendió durante los siglos convirtiéndose en un juego muy popular en bares y tabernas. Durante la 1ª Guerra Mundial los pilotos iban armados con dardos de acero que lanzaban desde sus biplanos a los Zeppelines alemanes. Debido a la eficacia que obtuvieron “pinchando” los Zeppelines, lo extendieron posteriormente al lanzamiento de objetos punzantes contra las trincheras germanas.